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武魂2玄冰加點_《武魂》武魂玄冰加點攻略

2024-12-15 15:43本站原創(chuàng)瀏覽:6322次

大家好,,小嚴來為大家解答以上問題。武魂2玄冰加點,,《武魂》武魂玄冰加點攻略很多人還不知道,,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1,、武魂玄冰加點攻略

2,、玄冰在隊伍中屬于一個群體傷害角色,算得上是一個非常瀟灑的職業(yè),,頑疾可以走冰霜或者是疾風兩個系

3,、疾風主要是增強控制盒傷害能力,玩家有2個加點路線可以選擇,,具體說明如下:

4、武魂玄冰冰霜加點篇:

5,、第一種選擇:全內(nèi)力,,這種加點適合裝備不是太好的玄冰使用,或者說是適合不足以秒人的玄冰使用,。很明顯這種加點是全攻擊,,為的就是能殺得死人,打怪還有很不錯的輸出,。

6,、第二種選擇:全體質(zhì),這種加點基本同上,,無非區(qū)別在于一個殺得快死得快,,一個殺的慢死的慢,這就看個人愛好了。這種加點在PK中要注意一點,,不考慮極度深寒,,在一套連招中只有一次萬里雪飄,因為沒有速度,,技能恢復慢,,所以,我個人建議在沒有完全控制住對方或者沒有100%把握打中對方的情況下,,不要輕易使用雪飄,,雪飄一出,必要見紅,。

7,、第三種選擇:全速度。當你的裝備能達到3%石頭and+10套這個級別以上的時候,,這種選擇絕對是王道,。只要你的裝備足夠好。你會發(fā)現(xiàn)一個問題,,能秒的隨便秒,,不能秒的,怎么加攻擊都秒不了,,這時候怎么辦,,全速+我上面為大家配的裝備,你的雪飄只有8秒的CD時間,,橫練太保持續(xù)7秒,,這說明什么?這說面算上極度深寒的情況下,你打架的時候可以肆無忌憚放4個雪飄,,然后在考慮下一個殺誰~~~

8,、武魂玄冰疾風加點篇:

9、洗過速度內(nèi)力體質(zhì),,最后還是認為全速度是最好的,,首先說說加全體 以180點可洗資質(zhì)計算 我想大多數(shù)情況下就加4000血吧,而4000血對七煞來說就是兩下的事了,,然后是全內(nèi)力180點內(nèi)力加90點法術強度 以雪飄萬里150%的法術加成來計算一次傷害就高了135點輸出,,當然沒有算上冰效果加成的,算上也高不了多少的.

10、全速度:初始180點速度對于30秒的技能來說降低了快6秒的CD時間對CD時候更高卻很重要的連斬來說速度效果更明顯CD已經(jīng)降低到49秒多(不能以疊加計,,速度越高越效果下降) 我的速度目前是489 降低技能CD時間35.21%(技能冷卻降低=[1-等級*15/(等級*15+速度資質(zhì)點)]*100%)......所以個人覺得刺殺還是速度好

11,、要想當一名出色的玄冰從建立角色的時候就應該斟酌了。

12,、看到很多同學血統(tǒng)選的蠻族或者巴國,,我就很無語,。

13、當然,,很多同學會對我這句話嗤之以鼻,,你們都會有各自的理由來反駁我。

14,、但是我要告訴你的是最好的選擇是中原血統(tǒng),。

15、道理很簡單,,因為有和雪飄配合得天衣無縫的淫蕩技能——破空掌(運勁前推,,使前方敵人震退5格距離)。

16,、把人推到墻角接雪飄,,嘖嘖,經(jīng)歷過刪檔測試的同學都應該知道這招能有多淫蕩,。

17,、雪飄萬里的傷害總共有11段,每段造成的傷害是300+人物法術強度*1.5,。(無論是多少重都是這個數(shù)字,,只是高階的凍結(jié)時間有所延長)

18、正常情況下雪飄最目標只能造成三段傷害,。但是,,當目標身后有障礙物(譬如墻角)那么這11段傷害就悉數(shù)打在目標上面。

19,、這就是所謂的秒!真正的秒!武魂獨一無二的秒!

20,、加點:

21、玄冰的攻擊屬于法功,,所有的傷害來源都和法術強度直接掛鉤,。和物理攻擊可以說絲毫不占。

22,、所以,,無論你是冰霜還是疾風,首選全內(nèi)加點!保證傷害是前提!

23,、內(nèi)力:每一點內(nèi)力屬性增加人物0.5基礎法術強度,增加20點內(nèi)力上限,,每秒回復0.15點內(nèi)力

24,、上次看到一個同學說玄冰要加力,不知道他是為了搞笑而故意為之,,還是真的是小白?最可笑的是居然還拿絕影連斬說事,!

25、我來告訴你什么事絕影連斬:隨機的對目標及其周圍5格范圍內(nèi)敵人快速的斬擊,每次造成12+人物法術強度*0.5點的冰傷害,,最多攻擊11次,。整個過程中你將處

26、于無敵狀態(tài),,受到攻擊的目標將會眩暈0.1秒,。

27、如果,,是RMB,,在傷害保證的情況下,推薦全速加點,。

28,、速度:每一點速度屬性降低技能冷卻時間,縮短技能釋放時間,,提高普通攻擊速度(最高提升60%)

本文到此結(jié)束,,希望對大家有所幫助。