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暗黑血統(tǒng)2魔化鐮刀怎么獲得_《暗黑血統(tǒng)2》魔化武器升級產(chǎn)生機制解讀及武器獻祭建議

2024-12-11 21:02本站原創(chuàng)瀏覽:5131次

大家好,,小嚴來為大家解答以上問題。暗黑血統(tǒng)2魔化鐮刀怎么獲得,,《暗黑血統(tǒng)2》魔化武器升級產(chǎn)生機制解讀及武器獻祭建議很多人還不知道,,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1,、魔化武器附魔升級屬性產(chǎn)生機制完全解讀及武器獻祭建議,;各屬性是有優(yōu)先級排序的,只要記住自己喂食了什么,,就能100%預測升級時出現(xiàn)的屬性及其排序

2,、看了版上幾個關于武器附魔的帖子,結合自己附魔的經(jīng)歷,,昨天感覺還有些疑問沒解決,決定自己開修改器做實驗看看

3,、結果就發(fā)現(xiàn)各武器屬性是有一個固定排序的,,不是隨機的。

4,、廢話不多說,,我們知道,魔化武器升級時最多只能出現(xiàn)四個新屬性,。只需做一個實驗:

5,、找一把還未喂食過的魔化武器,先存檔,。給它喂食各種帶屬性的裝備,,直到該武器升級為止,并且記住喂食的順序,。這個過程中所有喂進去的物品加起來,,至少要有5個不同的有效屬性,越多越好(有些屬性對于特定的魔化武器來說是無效的,,在喂食的時候屬性顯示為灰色,,這種不能算),。然后看升級的時候出現(xiàn)的是哪四個屬性,并記住四個屬性的先后排列,。

6,、接下來重新讀檔,重新給它喂食同樣的物品,,但是順序隨便換一換,,再看升級的時候出現(xiàn)的四個屬性,不管順序怎么換,,和上面出現(xiàn)的應該是一樣的,,就連屬性的排列順序都一樣。

7,、之前有一種說法是會出現(xiàn)最后喂食的物品的屬性,,看來這種說法是完全站不住腳的,我還被誤導了很久,。最后喂食的物品如果屬性優(yōu)先級都很低,,就會被前面喂食的物品的屬性沖掉。

8,、以上是昨天的實驗,,今天又做了組實驗,發(fā)現(xiàn)屬性的排序,,其實有兩個依據(jù),,第一是喂掉的裝備中該屬性出現(xiàn)的次數(shù),第二是該屬性在所有屬性中的優(yōu)先級排序,。本帖結論不僅適用于喂食的物品屬性對武器來說都是新屬性的情況,,而且同樣適用于喂食物品帶有武器已有屬性的情況。也就是說喂食過程中所出現(xiàn)的屬性不論是否武器已有,,都是按下面這套機制排序的,。當可選屬性為武器已有屬性時,就表現(xiàn)為已有屬性的額外加成

9,、最終結果,,武器附魔機制,一句話總結:武器升級時最多出現(xiàn)四個額外屬性(不論該屬性是否是武器已有的,,如果是已有屬性則表現(xiàn)為該屬性的額外加成),,出現(xiàn)的屬性與所有該等級內(nèi)喂食的物品的屬性有關,如果所有物品加起來的有效屬性不超過四個,,就會全部出現(xiàn),。如果超過四個,首先對所有有效屬性出現(xiàn)的次數(shù)進行統(tǒng)計,次數(shù)越多,,排序越前,;然后出現(xiàn)次數(shù)一樣的屬性,按照屬性的固有優(yōu)先級進行排序,;最終排在前四個的屬性,,玩家可以選擇。

10,、根據(jù)這個發(fā)現(xiàn),,我就做了一系列的試驗,嘗試列出這個屬性優(yōu)先級的排序表,,方法就是如上所述的,,每等級喂食物品的有效屬性加起來要在5個以上,且每個屬性只能出現(xiàn)一次,,不能重復,。

11、最后結果大致如下

12,、health(血量)

13,、wrath(怒氣)

14、strength(力量)

15,、arcane(秘能)

16,、defense(防御)

17、resistence(抗性)

18,、critical chance(暴擊率)

19,、critical damage(暴擊傷害)

20、arcane critical chance(秘能暴擊率)

21,、arcane critical damage(秘能暴擊傷害)

22,、execuction chance(處決概率)

23、-------- (special types of damage 特殊屬性傷害,,不全)-----------

24、pierce damage(穿刺傷害)

25,、fire damage(火焰?zhèn)Γ?/p>

26,、frost damage(霜凍傷害)

27、shock damage(震擊傷害)

28,、health/wrath/reaper energy regeneration(血量/怒氣/變身能量 回復速度)

29,、health/wrath per hit(每一擊獲得 血量/怒氣/變身能量)

30、health/wrath/reaper energy per kill(每殺死一個敵人獲得 血量/怒氣/變身能量)

31,、health/wrath steal(血量/怒氣/變身能量 偷?。?/p>

32、health/wrath/reaper energy on critical(每次暴擊獲得 血量/怒氣/變身能量)

33,、health/wrath/reaper energy on execution(每次處決獲得 血量/怒氣/變身能量)

34,、中間也許會有個別屬性排序有所顛倒,,但總體上應該錯不了。規(guī)律是比較明顯的,,第一塊是直接增加人物屬性的,,第二塊是與暴擊和裁決有關的,第三塊是特殊屬性傷害,,第四塊是與回血回魔回能量有關的

35,、特殊屬性傷害那一塊因為屬性種類太多,就沒有一個個去試,,但根據(jù)上面的規(guī)律來講,,其他幾種屬性傷害應該都在這一塊里。

36,、版上一位版友使用vulgrim處購買的2.5w的無屬性項鏈來使武器獲得隨機屬性,,我也嘗試了,可以看到如果所有喂食的物品都無任何屬性,,就會出現(xiàn)隨機屬性的情況,。

37、同時受此啟發(fā),,我也嘗試了,,喂一件帶屬性的裝備,其他都喂那個無屬性的項鏈,,最后就一定會出現(xiàn)前面那件裝備的屬性,,不論喂食順序如何。

38,、因此如果手頭上有單屬性的項鏈,,我想也可以用類似的方法,喂一件帶有自己想要屬性的裝備,,其他全部喂單屬性的項鏈,,預期最后出現(xiàn)的結果將只有項鏈的一個屬性和那件裝備的屬性。

39,、此外,,根據(jù)上面的優(yōu)先級排序,如果需要的是增加暴擊,、特殊傷害或者吸血吸魔的屬性,,在喂食多屬性防具或項鏈的時候就要謹慎,因為defense,,arcane, resistence等屬性本來優(yōu)先級就很高,,如果喂得多,defense等屬性的出現(xiàn)次數(shù)也多了,最后屬性排序的時候會把自己想要的武器屬性沖掉,。如果非要喂一些防具或項鏈,,那一定要計算好屬性的排序,保證自己想要的傷害屬性排在前四

40,、關于那個無屬性的項鏈,,我一開始也不知道有什么用,現(xiàn)在看來,,制作人員的用意就是用它來附魔,。當你按照上面的機制規(guī)劃好各屬性的出現(xiàn)次數(shù)和排序,如果發(fā)現(xiàn)還不夠升一級,,就可以用無屬性的項鏈來沖級,,因為它不會影響屬性的排序

41、另外,,附魔的時候其實會出現(xiàn)很多無效的屬性,,顯示為灰色,有些物品,,即使屬性很多,,如果都顯示為灰色,那么它的效果就和無屬性項鏈一樣,,不會影響有效屬性的排序,。這種情況還是不少的,例如一把帶有處決效率處決吸血屬性的主武器鐮刀,,它的屬性對副武器來說就的是無效的,,可以放心地喂給副武器;還有,,比如一把武器已經(jīng)有了某一類型的特殊傷害(frost damage之類,,pierce damage除外),那么其他類型的特殊傷害就無法再附上去了,,附魔時會顯示為灰色,,也不會影響有效屬性的排序。如果整個升級過程中都喂這種只有灰色屬性的物品,,預期最終結果就跟直接喂無屬性項鏈一樣,,雖然我沒試過這樣做。

42,、不過畢竟時間有限,有些地方的驗證可能過于倉促,,次數(shù)太少,,不一定準確。我也不希望誤導別人,如果有不對的地方,,求各位糾正,。

43、不知道這個游戲有沒有類似于wiki的網(wǎng)頁,,如果有的話,,可能也會有此方面的詳細資料。

本文到此結束,,希望對大家有所幫助,。