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2,、【疾風(fēng)之刃全職業(yè)加點(diǎn)】【疾風(fēng)之刃活動(dòng)禮包專區(qū)】
3、此版本霜語的輸出能力大大加強(qiáng),,控制能力也變得更加靈活,,輸出流加點(diǎn)的霜語,控制能力也不錯(cuò),,可以說是單刷或者平常組隊(duì)的萬金油加點(diǎn)
4,、首先是基本技能三個(gè),依然無爭(zhēng)議
5,、冰刺
6,、在轉(zhuǎn)職霜語者后,技能自帶一級(jí),。此技能先不推薦加點(diǎn),,后面再說
7、寒風(fēng)
8,、輸出要持續(xù)施法,,爆發(fā)傷害不如大技能,補(bǔ)刀不如小技能,,自帶一級(jí)就夠了
9,、寒冰刃雨
10、6秒CD,,5598%百分比,,點(diǎn)出AP2碎蛋,范圍性7277.40%百分比,,無論是補(bǔ)刀軟控硬控,,都不錯(cuò)的小技能
11、冰刃
12,、5秒CD,,攻擊兩次,總傷害5600%百分比,,cd5秒,,并附加6層凍傷,補(bǔ)刀小技能,。點(diǎn)出AP1增加傷害
13,、霜神之花
14,、僅僅用于疊加凍傷的技能,自帶一級(jí)即可
15,、冰河世紀(jì)
16,、冰凍仙境
17、液氮激光槍
18,、專職自帶技能,,一級(jí)滿級(jí)
19、寒流
20,、點(diǎn)一,,不求傷害,要的是每秒附加一層凍傷的效果
21,、冰暴霰彈
22,、冰暴霰彈對(duì)于霜化狀態(tài)的敵人傷害真心高,必須滿的技能,,AP充足情況下點(diǎn)出AP1
23,、雪國之徑
24、點(diǎn)滿是必須的,,瞬發(fā),,高凍傷層數(shù)。關(guān)于AP,,后面再說,。
25、冰息巖爆
26,、聚怪,10層凍傷,。點(diǎn)滿,,出AP2冰錐遍地,增加傷害,,也方便接下來的連招
27,、零度激光
28、單次傷害,,干脆利落,,滿級(jí){{18735:0}}%,而且現(xiàn)在的激光冷卻只有30秒,。必須滿,。點(diǎn)出AP1增加傷害和范圍。
29,、颶風(fēng)暴雪
30,、CD30秒,,原技能滿級(jí)傷害{{16032:0}}%,這個(gè)技能的AP可以根據(jù)個(gè)人喜好,,AP1傷害高點(diǎn)兒,,大概就是一個(gè)滿級(jí)的冰刃傷害。改版后的颶風(fēng)暴雪比在是一個(gè)可以自選釋放地點(diǎn)的技能,,而是一個(gè)在接觸到敵人或者是達(dá)到最大射程后才會(huì)形成颶風(fēng)的技能,。所以AP2的增加范圍,更便于清小怪,,個(gè)人比較傾向于AP2,,反正傷害差不太多,但是AP2清怪不錯(cuò),,而且動(dòng)畫真的很帥!
31,、冰凍漩渦
32、此技能可以二次使用,,二段傷害為原技能的兩倍,,若點(diǎn)出AP2能將二段傷害再增加一次,也就是說二段傷害可以提升50%!但是我還是推薦點(diǎn)滿加AP1,,因?yàn)锳P1傷害+20%,,整體傷害為原技能的120%而AP2雖然二段傷害高出不少,整體技能傷害提高到133%,,僅僅比AP1多出10%左右,,而AP1的冷卻減縮真的很不錯(cuò)。所以,,還是點(diǎn)滿出AP1,。
33、冰晶結(jié)界
34,、覺醒點(diǎn)出AP1,,傷害加成高,而且相對(duì)有位移技能的敵人范圍就顯得更實(shí)用,。點(diǎn)1和點(diǎn)滿,,冷卻時(shí)間僅僅相差5秒,傷害僅僅相差一個(gè)半冰刃,,所以還是推薦點(diǎn)1.
35,、**意志
36、點(diǎn)出,,增加傷害
37,、魔法精通
38、點(diǎn)1或者以上,推薦點(diǎn)滿,,增加爆發(fā)傷害
39,、冰息封印
40、可點(diǎn)可不點(diǎn),,,,普通圖沒用,難一點(diǎn)兒的副本基本都是秒,。真的不指望這個(gè)技能去控制敵人,。要是SP真的很多再考慮點(diǎn)
41、冰鱗覆蓋
42,、最少點(diǎn)1,,推薦點(diǎn)滿。輸出流的霜語,,相對(duì)控制會(huì)弱一些,,所以難免有時(shí)候會(huì)和怪硬抗一下,1級(jí)的冰凌覆蓋真的扛不住后期的傷害
43,、萬古雪域
44,、滿,控制,,輸出,,無敵一體的技能,必須滿,。
45,、三個(gè)EX技能,也滿上,。
46,、以上技能加完,還剩29點(diǎn)sp和45點(diǎn)AP,,接著上面的說,,有兩個(gè)技能咱們沒具體推薦,分別是冰刺和雪國之徑,,為什么把這倆技能單獨(dú)拿出來說,主要是考慮到AP的分配,,而AP的分配,,主要取決于雪國之徑的選擇:
47、第一不點(diǎn)AP:將剩余的AP分給冰刺·擴(kuò)散和冰暴霰彈·強(qiáng)化這兩個(gè)技能,,增加冰刺凍傷層數(shù)的疊加和補(bǔ)刀,、讓冰暴霰彈在收招時(shí)的傷害更加爆炸一些!
48、第二點(diǎn)出盛放:還剩余15點(diǎn)sp,點(diǎn)出冰刺·擴(kuò)散,,剩余sp可以分給寒流增加持續(xù)時(shí)間或者根據(jù)自己操作習(xí)慣補(bǔ)到其他未點(diǎn)滿的技能上
49,、第三點(diǎn)王座:剩余35點(diǎn)ap,長(zhǎng)期單刷黨可以選擇冰刺·擴(kuò)散和寒流·刺骨增加自身控制和技能傷害;或者也可以直接把a(bǔ)p給冰暴霰彈點(diǎn)出強(qiáng)化,。若要問我為何冰暴霰彈不點(diǎn)蓄勢(shì),,我會(huì)告訴你蓄力太墨跡必須在凍結(jié)之后馬上進(jìn)行無霸體的蓄力,容錯(cuò)率太低,,更何況冰暴霰彈的大部分傷害是尤破冰的爆炸傷害提供的,,所以AP1強(qiáng)化的傷害和實(shí)用性明顯ap2蓄勢(shì)。
50,、至于輸出流霜語者的輸出方式,,相比控制流的來得就更為隨意簡(jiǎn)單一些,當(dāng)然也不至于是純粹的站擼無腦輸出,。如果是控制流的霜語靠的是技能釋放的準(zhǔn)確性,,那么輸出流的霜語者靠的就是走位的靈活性,走打躲避技能,,找機(jī)會(huì)繞背輸出,,都是霜語者需要注重的,畢竟霜語者脆,,畢竟霜語者脆!
51,、以上就是快吧犀利哥為大家?guī)淼淖钚录诧L(fēng)之刃65新版霜語者加點(diǎn):輸出流玩法,如果你不滿意以上的加點(diǎn)攻略,,可以在下方中進(jìn)入到疾風(fēng)之刃加點(diǎn)專區(qū)中尋找你合適的加點(diǎn)方式,!獵刃
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