關(guān)于戰(zhàn)斧游戲街機(jī),戰(zhàn)斧游戲很多人還不知道,,樂(lè)天今天為大家解答這個(gè)問(wèn)題,,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
去年P(guān)C銷量不太理想,,有部分原因在于RTX 30系GPU游戲本已經(jīng)上市兩年,,新鮮勁兒過(guò)去很久了,無(wú)法再激起用戶的換機(jī)欲望,。
今年2月,,NVIDIA RTX 40系GPU終于來(lái)到了移動(dòng)平臺(tái),想必各位玩家迫切希望了解新一代GPU的表現(xiàn)如何?有哪些新技術(shù)值得我們“剁手”了,。
其實(shí)從今年電腦屏幕分辨率的升級(jí)可以看出,,到了RTX 40這一代GPU,動(dòng)輒50%以上的性能的提升,,不止于提升游戲幀數(shù),,更多的是為了讓游戲觀感能產(chǎn)生質(zhì)變。
筆者推斷,,RTX 40系游戲本將以2K分辨率為基點(diǎn),,而結(jié)合DLSS3.0技術(shù),,將為玩家?guī)?lái)幀數(shù)過(guò)百的2K分辨率,以及4K分辨率分辨率下,,超過(guò)60幀的3A游戲體驗(yàn)——游戲本終于有望跨入高清高幀+光線追蹤的次世代了,。
2K/4K高清畫質(zhì)結(jié)合近百幀的高幀率,這種游戲體驗(yàn)?zāi)芊窦て鸫蠹业馁?gòu)機(jī)欲望了呢?
核心問(wèn)題在于,,RTX40系游戲本表現(xiàn)是否能達(dá)到我們預(yù)期的水平?下面我們通過(guò)次旗艦配置i9-13900HX+RTX 4080的掠奪者戰(zhàn)斧18游戲本來(lái)揭曉答案,。
掠奪者戰(zhàn)斧18“一句話”總評(píng)
1) GPU性能提升81%,暢玩2K分辨率光追游戲大作;CPU單核提升6%,,多核提升53%;
2) 2.5K分辨率最高畫質(zhì)下,,3A游戲暢玩;結(jié)合獨(dú)有的DLSS 3.0功能,2K分辨率光追游戲也能破百幀,。
3)開(kāi)啟“增強(qiáng)模式”以后,,風(fēng)扇噪音聲音比較明顯,但散熱效果奇佳,,能跑出約55W(CPU)+175W(GPU)的滿功耗成績(jī),。長(zhǎng)時(shí)間游戲不用擔(dān)心過(guò)熱和性能下降的問(wèn)題。
4)2.5K分辨率/240Hz 3ms/100% DCI-P3的屏幕很“萬(wàn)金油”,,畫面表現(xiàn)力出色,,同時(shí)符合電競(jìng)需求。
核心硬件全面升級(jí),,性能很“爆炸”!
CPU:13代酷睿i9-13900HX——多核性能提升53%
第13代酷睿H55(HX)是英特爾第13代酷睿移動(dòng)處理器家族性能最強(qiáng)的系列,,基礎(chǔ)功耗為55W,相比普通筆記本電腦CPU功耗更高,,性能更強(qiáng),。
以戰(zhàn)斧18搭載的i9-13900HX為例,雖然其屬于該家族中的次旗艦產(chǎn)品,,但同樣擁有8顆性能核心,,16顆能效核心,共計(jì)24核心,、32線程的彪悍配置,。相比上代i9-12900HX能效核心數(shù)量有所翻倍。
因此,,戰(zhàn)斧18上這顆i9-13900HX多核性能已經(jīng)大幅超越AMD的線程撕裂者1950X,,Cinebench R23多核跑分達(dá)到28575分,比上代i9-12900HX性能提高23%,,比i9-12900H提高53%,。
不止于此,13代酷睿處理器依然保持“高頻率”的特性,,i9-13900HX的睿頻可達(dá)5.4GHz,,因此,,對(duì)于應(yīng)對(duì)單核優(yōu)化的任務(wù),以及部分游戲,,英特爾依然保持著行業(yè)領(lǐng)先的水平,,Cinebench R23單核跑分達(dá)到2015分,比上代i9-12900HX提升4%,,比i9-12900H提升6%,。另外,HX系列CPU全系不鎖頻,,玩家還可以榨出更多的性能,。
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4080——DX12性能提升81%
GeForce RTX 40 系列筆記本電腦 GPU 基于超高效的 Ada Lovelace GPU 架構(gòu),基于臺(tái)積電4N工藝打造,,性能與能耗控制的表現(xiàn)更優(yōu),,具體體現(xiàn)在同上代GPU功耗一致的情況下,核心頻率大幅提升,,游戲性能表現(xiàn)更為強(qiáng)悍,。
Ada Lovelace架構(gòu)也在GPU關(guān)鍵技術(shù)上做出了優(yōu)化升級(jí),擁有能效最高提升 2 倍的新型 SM 多單元流處理器,,還有第 4 代 Tensor Core,,以及第 3 代 RT Core,,讓光線追蹤性能最高提升 2 倍,。
然而,RTX 40系筆記本GPU重新回到Kepler-Maxwell世代的風(fēng)格——移動(dòng)比桌面采用降一個(gè)檔次核心,,也就是說(shuō)“筆記本電腦GPU和桌面GPU同名規(guī)格接近”的規(guī)律已經(jīng)不再適用,。
從參數(shù)上來(lái)看,RTX 4080筆記本電腦GPU相當(dāng)于桌面級(jí)的4070Ti,,同樣是AD104核心,,只是7424的 CUDA核心數(shù)量略低于桌面級(jí)4070Ti的7680顆。
通過(guò)3DMark分?jǐn)?shù)來(lái)看其實(shí)際性能表現(xiàn),,RTX 4080較上代RTX 3080提升幅度十分大,,達(dá)到了81%,甚至還碾壓了上代旗艦的RTX 3080Ti筆記本電腦GPU,,真不給老GPU留一點(diǎn)面子,。
高分辨率游戲表現(xiàn)如何?可以放心開(kāi)光追了!
值得一提的是,戰(zhàn)斧18支持DDS2.0智能獨(dú)顯直連技術(shù),,可以在不關(guān)機(jī)重啟的情況下完成混合,、獨(dú)顯直連模式的切換。
獨(dú)顯直連模式下,,可以100%發(fā)揮GPU的性能,,在《CS:GO》這類游戲中便可以獲得超過(guò)300幀的游戲體驗(yàn),。我們不僅好奇RTX 4080在2K分辨率下的游戲幀數(shù)表現(xiàn)如何呢。
《CSGO》
這款游戲我們開(kāi)啟2K分辨率(2560*1440),,高畫質(zhì),,8*MSAA設(shè)置下進(jìn)行測(cè)試。
通過(guò)FPS Benchmark這張地圖,,我們測(cè)試出游戲整個(gè)過(guò)程的平均FPS達(dá)到415FPS,。
《彩虹6號(hào)圍攻》
畫質(zhì)拉滿,2K分辨率下,,這款游戲的平均幀數(shù)達(dá)到了445FPS,。
《極限競(jìng)速地平線5》
仍然是最高畫質(zhì),2K分辨率,,平均幀數(shù)達(dá)到了100FPS,,達(dá)成高清+高幀的次世代游戲標(biāo)準(zhǔn)。
RTX40系游戲本專屬的DLSS3.0有多強(qiáng)?
值得一提的是,,RTX 40系GPU支持最新的DLSS3.0功能,,這是目前最先進(jìn)且效果最好的增幀功能——其AI能力不僅會(huì)用于超分辨率,還會(huì)用于插幀,。
游戲方面,,目前有《賽博朋克2077》、《巫師3》,、《微軟模擬飛行》等在內(nèi)的30余款游戲已經(jīng)支援了DLSS3.0功能,。
實(shí)際來(lái)看,游戲的幀數(shù)相比未開(kāi)啟 DLSS 3.0功能時(shí),,提升最高至四倍,,并且畫質(zhì)與原始效果近乎一致。
《巫師3》,,DLSS3.0加持,,光追幀率破百
以《巫師3》為例,近日,,《巫師3》更新了光線追蹤特效,,眾所周知,開(kāi)啟光追后游戲幀數(shù)將大打折扣,。
我們就在2K分辨率下,,開(kāi)啟 DLSS功能,并與未開(kāi)啟 DLSS 功能時(shí)做對(duì)比,,看看提升究竟有多夸張,。
首先,我們默認(rèn)將游戲的光線追蹤設(shè)置為 " 超級(jí)光追 " 級(jí)別,在關(guān)閉 DLSS 功能的情況下,,這塊 RTX 4080筆記本電腦GPU 在運(yùn)行《巫師3》時(shí)的平均幀率,,最終保持在42 幀左右,尚未達(dá)到多數(shù)玩家心目中 "60 幀流暢 " 的標(biāo)準(zhǔn),。
開(kāi)啟DLSS功能后(未開(kāi)啟DLSS3.0的插幀功能),,幀數(shù)達(dá)到60-70左右,此時(shí)已經(jīng)可以流暢游玩了,。
開(kāi)啟DLSS3.0的插幀功能后,,幀數(shù)來(lái)到97-111左右,達(dá)到了高幀+高清標(biāo)準(zhǔn),。相比未開(kāi)DLSS功能時(shí)的42幀來(lái)看,,DLSS3.0讓《巫師3》的游戲幀率提升了約1.6倍,可見(jiàn)DLSS3.0功能確實(shí)十分強(qiáng)悍,,但很遺憾只有RTX 40系筆記本支持該功能,。
有朋友可能更關(guān)心高幀+高清游戲的筆記本散熱跟不跟的上,很擔(dān)心玩游戲風(fēng)扇狂轉(zhuǎn),,鍵盤燙手,,游戲卡頓。那么下面我們來(lái)看看戰(zhàn)斧18的散熱配置如何,。
機(jī)內(nèi)共有雙第5代3D刀鋒速冷金屬風(fēng)扇,,還有16W/mK的液態(tài)金屬進(jìn)行散熱,散熱配置用料很足,。
我們先用AIDA64來(lái)進(jìn)行15分鐘單烤CPU,,CPU峰值功耗可達(dá)114W,最高溫度100°C,,性能調(diào)教確實(shí)很激進(jìn),。
使用Furmark進(jìn)行15分鐘GPU單烤,,GPU可穩(wěn)定在175W左右的功耗,,溫度為66°C左右,相比上一代產(chǎn)品,,GPU的功耗釋放也得到了提升,。
AIDA64+Furmark15分鐘雙烤,CPU可達(dá)55W功耗,,溫度為87°C左右;GPU達(dá)到175W功耗,,溫度為72°C左右。
總體而言,,戰(zhàn)斧18的散熱表現(xiàn)十分出色,,可以讓CPU和GPU雙滿功耗輸出,與此同時(shí)溫度表現(xiàn)也比較理想。
外觀&屏幕表現(xiàn)
首次采用了18英寸規(guī)格,,2560×1600分辨率,,500尼特高亮度,16:10的屏幕比例讓縱向視野更加寬闊,,配合18英寸的超大尺寸,,整體沉浸感極佳。
240Hz是為FPS游戲做準(zhǔn)備,,2.5K分辨率,、100% DCI-P3色域,保證了3A高畫質(zhì)游戲的清晰度和觀感,,16:10又能滿足日常辦公更大畫面視野的需要,,可以說(shuō)是能適應(yīng)絕大多數(shù)玩家各類需求的“黃金屏”了。屏幕還兼容G-Sync功能,,玩游戲的畫面就再也無(wú)撕裂現(xiàn)象,。
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)機(jī)身設(shè)計(jì)。這一代產(chǎn)品的外觀做了較大的改動(dòng),,包括機(jī)身顏色和各個(gè)細(xì)節(jié)都和我們以往見(jiàn)過(guò)的掠奪者游戲本有所不同,。
產(chǎn)品的A、C面采用陽(yáng)極氧化工藝的鋁合金,,深淵黑配色更顯神秘,。整機(jī)造型更加凌厲、簡(jiǎn)約,,凸顯出了產(chǎn)品的“薄”,。
這一代戰(zhàn)斧增加了更多可供玩家DIY的裝飾件,比如機(jī)身尾部出風(fēng)口的裝飾格柵,,采用了磁吸式可替換的設(shè)計(jì),,隨機(jī)附贈(zèng)了一個(gè)可供玩家噴涂的替換件,可以根據(jù)需要制作自己喜歡的涂裝,。
戰(zhàn)斧18的尾部還增加了RGB燈帶,,外殼是透明的,透光度不錯(cuò),,如果覺(jué)得光效太閃耀,,可以通過(guò)內(nèi)置軟件關(guān)閉此處燈光。
軟件還可以任意調(diào)節(jié)單鍵RGB鍵盤各個(gè)按鍵的燈光顏色,,以及燈光效果,。
機(jī)身左側(cè)搭載了RJ45網(wǎng)口,1個(gè)USB-A 3.2 Gen1接口,,MicroSD卡槽以及3.5mm耳麥插口,。
機(jī)身右側(cè)配置了安全鎖孔,2個(gè)USB-A 3.2 Gen2接口(圖左側(cè)的USB接口還支持關(guān)機(jī)充電)。
機(jī)身尾部配有電源插孔,,HDMI2.1視頻端口,,以及2個(gè)雷電4接口。
總結(jié)
新一代硬件讓2K光追高幀3A游戲成為現(xiàn)實(shí),,實(shí)現(xiàn)了游戲體驗(yàn)質(zhì)的飛躍,,讓一直忍受低分辨率游戲、觀望光線追蹤發(fā)展的玩家們終于有了下手的理由,。
回到產(chǎn)品來(lái)說(shuō),,掠奪者戰(zhàn)斧18是首發(fā)新一代硬件的機(jī)型,它采用了全新的外觀設(shè)計(jì),,做工品質(zhì)有肉眼可見(jiàn)的提升,,還留有可供玩家DIY的更多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。而作為風(fēng)扇大廠的掠奪者在散熱表現(xiàn)一如既往的出色,,可以將新一代硬件滿功耗釋放,,讓玩家暢爽2K高幀游戲。如果你追求次世代游戲體驗(yàn)且預(yù)算充足,,它就是個(gè)不錯(cuò)的選擇,。
本文講解到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助,。