索尼推出360RealityAudio已經(jīng)兩年了,,這是一種使用索尼基于對(duì)象的空間音頻技術(shù)來提供360度聲音的格式。在那段時(shí)間里,,360RealitAudio已經(jīng)在Deezer,、Tidal、AmazonMusicHD和nugs.net上可用,,這些服務(wù)的訂閱者能夠以身臨其境的方式收聽它們,。
兼容產(chǎn)品包括索尼專用的SRS-RA5000和SRS-RA3000無線揚(yáng)聲器、亞馬遜的EchoStudio智能揚(yáng)聲器和某些索尼耳機(jī)(如WH-1000XM4),,通過該公司的專用耳機(jī)連接應(yīng)用程序,。
然而,現(xiàn)在似乎索尼計(jì)劃將該格式的兼容性擴(kuò)大到更多的Android設(shè)備,。在Android開源項(xiàng)目中,,索尼和谷歌的代碼審查和評(píng)論都直接提到了索尼360RealityAudio,正如XDA開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)的那樣,。該報(bào)告強(qiáng)調(diào)了索尼軟件工程師KeiMurayama的評(píng)論:這是谷歌和索尼之間的AndroidOS360RA支持會(huì)議中提到的補(bǔ)丁之一,。
這表明正在開展合作,,將索尼為該格式(基于開放的MPEG-H3D音頻標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建)的自定義解碼器引入更廣泛的Android世界,大概允許應(yīng)用程序提供商輕松提供3D音頻播放,。
雖然360RealityAudio可以支持多達(dá)64個(gè)音頻通道,,但代碼提到支持13通道音頻布局使用環(huán)繞5個(gè)通道、頂部5個(gè)通道和底部3個(gè)通道,。它還指出,,虛擬化器可以將來自這些通道的單個(gè)聲音放在任何耳機(jī)上的360度球形聲場中因此看起來該技術(shù)可以在任何耳機(jī)組或揚(yáng)聲器的偽容量下工作.
考慮到索尼和谷歌的合資企業(yè),再加上索尼最近宣布的360RealityAudio和360RealityAudioCreativeSuite內(nèi)容創(chuàng)建軟件的視頻流功能,,我們很可能會(huì)看到和聽到更多索尼在不遠(yuǎn)的將來。小心,,杜比全景聲音樂,。