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極光世界技能介紹_《極光世界》各職業(yè)技能解析攻略

大家好,,小嚴(yán)來為大家解答以上問題。極光世界技能介紹,,《極光世界》各職業(yè)技能解析攻略很多人還不知道,,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1,、祭司:

2,、分析:

3、1.核心心法:祭祀與神醫(yī)類似,都是身板為第一優(yōu)先事項,想站得住.必須保證周期內(nèi)治療量大于等于受傷害量.想達(dá)到這種動態(tài)平衡的目的需要兩點1;減少受傷害量:最直觀的做法就是提高雙防.優(yōu)化相應(yīng)心法.2;增加治療能力,優(yōu)化相應(yīng)心法.因此.我們核心心法都是圍繞這兩點來加的.

4,、2.次要心法:受級別段,自己的使用習(xí)慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.

5,、第二層的死字決:意義不大.不指望一場戰(zhàn)斗能吃倆BB了..

6、第三層的饕餮:吸血吸得太少了.差強人意.

7,、第四層的降臨:由于巫師對BB的依賴性相對較弱,可能BB只能在一場戰(zhàn)斗初期發(fā)揮一定的作用.因此使用環(huán)境有些狹窄,PVE時是個非常不錯的技能.

8,、第五層的沉吟:其實這5點是可以加的.特別是在對神醫(yī)的時候.驚天動地+降靈咒可以控制一個神醫(yī)很長時間.但考慮到祭司確實不怵法系職業(yè).所以就沒點這幾點.大家如果陷入對法系職業(yè)PVP瓶頸時可以考慮祭出此心法作為奇兵.

9、3.不點的心法:

10,、第二層的血浴:除非能把無法使用醫(yī)術(shù)的時間全部給去掉.不然此天賦完全沒意義.不加血的情況下你能撐多久?

11,、第四層的治愈之歌:治愈禱言扮演的角色更像是凝魄的前續(xù)技能.一般高端PVP中不會有一直讀治愈禱言的情況出現(xiàn)的.

12、第五層的靈魂護(hù)甲:觸發(fā)條件太苛刻了.

13,、寫在最后:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們游戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼里有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.

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14,、神醫(yī):

15、分析:

16,、1.核心心法:恢復(fù)型職業(yè)不同于其他職業(yè),他們對堅挺有著更高的需求.一直站的住的治療才能保護(hù)自己的隊友.所以在加心法特別是到后期加心法時.我們需要更多的考慮如何活著.如何快速的治療.所以我所列的神醫(yī)核心心法偏向于生存和縮短治療詠唱時間.以達(dá)到PVP時更持久,切換治療目標(biāo)更便捷的目的.

17,、2.次要心法:受級別段,自己的使用習(xí)慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.

18、第二層的卸骨天賦:靈刃是很好的近戰(zhàn)技能,減速也是很好的控制技能.問題是敵人近身的時候你不需要減速他,你想減速他的時候往往他又不在你近身范圍.SO.這心法相當(dāng)糾結(jié).泥瘴湊合用吧.

19,、第三層妙手回春:PVP很難有時間讀大療(強效治愈),還沒讀出去人就掛了.一般都讀小療(迅捷治愈).所以這個心法的實際價值沒有看起來那么大.有多余的心法點再加吧.這個天賦在PVE方面的價值還是很高的.

20,、第四層的氣震:單P天賦,單P價值也不大.那點持續(xù)傷害靠不住.喜歡單P的神醫(yī)有多余點的時候點幾點吧.

21、第六層的定心:因為我喜歡走位,所以對固本培元的需求不大.相應(yīng)的對該天賦也不是很熱乎.如果你更喜歡站樁加血的話.不妨試試這個天賦.

22,、3.減少消耗類心法

23,、這類心法比較適合前期裝備差.藍(lán)少的時候.并且對全時期丹士的續(xù)航能力都比較有幫助.也是偏向PVE的心法.但后期打架時.商城藥一直磕著誰在乎那點藍(lán)啊.

24、寫在最后:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們游戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼里有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.

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25,、藥靈:

26,、分析:

27、1.核心心法:藥靈其實是一個潛力股,60級2階大技能出現(xiàn)后將會成為1V1非常強勢的職業(yè).核心心法依然要遵循更硬,更狠,更難控制來進(jìn)行加點.

28,、2.次要心法:受級別段,自己的使用習(xí)慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.

29,、第二層的氣沉丹田:藥靈需要詠唱的氣療很難對走位著的敵人造成驅(qū)散效果.但這5點還是有價值加的.

30、第三層道者修心:60級以后經(jīng)常掛著毒靈形態(tài)了.道法自然只是到?jīng)]血了切換過來碰碰運氣的技能.不需要強化.

31,、第四層的自律:很好的一個天賦.但受心法點數(shù)量的限制不得不割愛了.

32,、第五層百會指:賭人品的技能.喜歡控制的玩家可以多點點這個心法.

33、第五層的貫氣指:輸出環(huán)境優(yōu)化類心法,能打的更遠(yuǎn)了.但對這方面的需求并沒有其他心法強烈.裝備夠好的朋友可以放棄一些傷害性心法選擇這個心法.

34,、寫在最后:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們游戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼里有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.

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35,、劍圣:

36,、分析:

37、1.核心心法:該方面爭議不會太大.都是一些控制,反控,核心技能的強化心法.需要優(yōu)先點滿此類心法.

38,、2.次要心法:受級別段,自己的使用習(xí)慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.

39,、第三層的殘暴:該心法屬于多重幾率心法,所以在初期大家暴擊幾率都很低時會有較大作用(特別是PVE方面),但后期受技能使用頻率以及心法點不足兩方面的制約.表現(xiàn)不是很出色.

40、第四層的堅毅:穩(wěn)固是個好技能,但5點心法點增加10%的免傷15秒.性價比相對較差.

41,、第四層的踏云行:這個心法沒有當(dāng)它是核心心法的唯一原因是心法點不夠用,畢竟相比較來說劍圣需要更多的是侵略性而不是減少一些本來就不多的外界控制,所以它是你到70級核心心法點滿后需要最優(yōu)先補滿的次要天賦.

42,、第五層的劍追影:它能讓你劍影的釋放環(huán)境稍加優(yōu)化.有多余點就點

43,、第五層的逆經(jīng)決:DOTA中LOA的大招強化.高端選手PVP中兩個群切換時能讓你更堅挺一些,受逆境劍氣使用頻率較低的影響并不能作為核心心法.

44,、3.無需點滿的心法:這些天賦比較重要,但為了將額定的心法點作用最大化.我們需要犧牲一些收益較低的點數(shù).

45、第一層的迷迭化影:其實是個逃命天賦.被群毆的時候經(jīng)常出,跑的快逃生幾率就大了.想指望這個技能每10秒放一個殘影斬是不太現(xiàn)實的.

46,、第二層的閉月流云:兩三點就基本能減速到你想減速的人了,多點無益.

47,、鑄劍:兩點劍封就15米了,夠用了.

48、4.不點的心法:

49,、第二層的沸騰之血:強化了3個后期根本用不著的技能.

50,、寫在最后:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們游戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼里有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.

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51、游俠:

52,、分析:

53,、1.核心心法:該方面爭議不會太大.都是一些控制,反控,核心技能的強化心法.需要優(yōu)先點滿此類心法.

54、2.次要心法:受級別段,自己的使用習(xí)慣等多方面因素影響.可能不同時期有不同的加點方式.我會站在盡量多的立場上幫大家分析.

55,、第一層的嗜血:適用范圍較窄,在碾壓裝備差的玩家或怪物時會比較爽.問題是碾壓裝備差玩家時候不需要這心法支持.所以只是錦上添花的心法.意義不大.

56,、第二層的不動如山.這個心法99%的時候都是必點的.但當(dāng)你70級四星半以上星物理免傷已經(jīng)達(dá)到滿值(90%)時,這些心法點就可以根據(jù)裝備情況進(jìn)行調(diào)整了.保持免傷90就可以了.多余的心法點去點別的心法.

57、第三層的暴怒,其實PVP中這個天賦挺核心的,震地斬是游俠唯一一個遠(yuǎn)距離切入戰(zhàn)場的技能,施放距離遠(yuǎn)點的話用起來更方便,看起來也更帥.姑且點滿吧

58,、第五層的臨危不懼:加滿更好,不過觸發(fā)條件較為苛刻..

59,、3.PVE天賦

60、游俠相對劍圣偏PVE一點,我相信選游俠的朋友們也希望自己在PVE方面能夠更加出色.這樣的話可能需要舍棄第二層的力拔千鈞第四層的飛劍延伸以及第五層的鐵拳來保證足夠的點數(shù)給PVE心法.

61,、寫在最后:只做拋磚引玉,希望給剛接觸我們游戲玩家一些指引,對心法有自己理解的話本文僅作參考意義,畢竟這也只是我個人對心法的理解. 一萬人眼里有一萬個哈姆雷特,切忌勿以自己的思想強加給別人.

本文到此結(jié)束,,希望對大家有所幫助。