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奇跡世界圣射手怎樣加屬性點_《奇跡世界》圣射手超深度分析攻略

大家好,,小嚴(yán)來為大家解答以上問題,。奇跡世界圣射手怎樣加屬性點,《奇跡世界》圣射手超深度分析攻略很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧,!

1,、六連射:單體,,無效果,,低傷害,射程13,。

2,、沖擊波:單體,附加緩速(束縛),。

3,、冰凍箭:單體,cd15,,低傷害長cd(這cd之長令人佩服),,附加鈍化和束縛(比率也很低,10級才24%),。作為一個5級技能,,實在看不出含義所在,。

4、另外,,名字也沒翻譯好,,既然是槍弩兼?zhèn)涞募寄?,怎么能叫“箭”呢?/p>

5,、這3個技能都是設(shè)計失敗的典范,歸屬失敗類技能,。

6,、追月腿:單體,cd5秒,,攻擊距離2,,擊退。

7,、最多只加1點,。因為有測試表明,擊退幾率與技能等級無關(guān),。作為PK或救法師還不錯,,目前甚至比回旋踢還實用多了。

8,、在目前擊倒幾率改了(指回旋踢)之后,,追月腿反而有點意義了,疾風(fēng)奇襲當(dāng)然也不錯(請注意,,這個是弩技能),,不過這些都只適合單個怪比如boss追殺法師。

9,、——特別說明1:作為一個弓手,,請永遠(yuǎn)記住你在團隊副本里面的第一任務(wù)是“保護法師”,特別是生命法師,,一定記住這一句,,否則你會在50級之后被釘在恥辱柱上的。

10,、疾風(fēng)奇襲:弩技能,,單體,cd9秒,,攻擊距離2,。附加擊飛效果,1級259攻擊,,10級374,。

11,、——特別說明1:擊飛過程中有一段距離(主要在上升到高處至快落地之前)近戰(zhàn)是無法攻擊目標(biāo)的。因此團隊活動是亂用會被詛咒的,。

12,、要加這技能首先要考慮實用性,雖然傷害比較高,,但因為攻擊距離問題,,弓手必須移動上去攻擊。

13,、弩系應(yīng)該加滿的,,部分地補償一下沒有破壞炮的遺憾。

14,、以上2個是短距離單體攻擊附帶控制的技能,。

15、狙擊:單體,,cd6秒,。1級105攻擊,擊倒?fàn)顟B(tài)額外附加10傷害,;10級196攻擊,,擊倒?fàn)顟B(tài)額外附加55攻擊。

16,、雞肋技能,,特別是擊倒改幾率之后。

17,、10級200左右的攻擊和擊倒附加55攻擊,,在早期還不錯,中后期對象的防御上去了之后打起來不算疼(估計這也是深海魚皮在改版之后測試說傷害變了的緣故吧),。

18,、槍系是不太建議出這個的,直接等破壞炮吧,。

19,、弩系嘛,是沒什么辦法,,沒了破壞炮的確有些虧的,,疾風(fēng)奇襲的PK意義大于副本意義,如果出了狙擊副本玩起來會舒服多,。當(dāng)然,,你一定要玩武器切換我也沒意見,只是后期雙武器你自己考慮錢包吧,還有被動的部分……

20,、我個人看法,,這個技能應(yīng)該設(shè)定為射程最長的技能,比如天生16,,才有特色,,而不是出擊倒加傷。

21,、破壞炮:槍技能,,單體,cd6秒,,射程13,。1級301,10級403,。發(fā)射后自身后退3步。

22,、槍系必點技能,,傷害還一回事,關(guān)鍵是自身后退3步這點好,,等于系統(tǒng)幫你H&R(打帶跑),。

23、以上2個是單體純攻擊技能,。

24,、法力燃燒:單體,主力PK技能,,cd15秒,。1級230,10級300攻擊,,扣敵人50%sp/mp(打格斗龍這招狠呀),,附加束縛(緩速)。

25,、優(yōu)點太多了:攻擊力第三高,,省mp,附帶的扣藍(lán)和緩速效果好,,操作方便……

26,、絕對加滿(165熟練度),當(dāng)然,,沒人叫你一口氣直接沖到這個滿,。

27、回旋踢:攻擊距離3米,半徑3米范圍360度擊倒,,范圍內(nèi)上限4個,。1級幾率11%,每級2%,,10級29%,。1級攻擊67,10級110,。

28,、——特別說明1:這類描述里面只有1個攻擊值(dot傷害不算),但實際顯示把傷害總值平均分多次顯示的,,其實際傷害總值是把傷害乘次數(shù)的,。這類技能都這樣,非常無聊的設(shè)計,,分身斬最無聊,,分4次顯示。

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29,、如果是有2個攻擊值(比如雙流斬,、烈焰雙斬、十字?jǐn)刂悾?,則實際上把2個攻擊加一起進行計算,,然后再平均分配了顯示,不過這種呢,,往往有顯示bug,,其中最著名的是十字?jǐn)兀瑒e擔(dān)心,,不影響實際傷害的,。

30、正如魚皮先生的一句評價“改擊倒率后,,此技能從此淪為只能貢獻出4個怪物傷害的小范圍群攻技能”,。

31、作為戰(zhàn)斗少見的范圍擊倒,,可以考慮10級,。

32、飛天血雨:弩技能,,攻擊距離2,,半徑3米內(nèi)360度范圍,范圍內(nèi)上限6個,,cd15秒,。10級100攻擊,,擊倒?fàn)顟B(tài)額外附加43%攻擊。

33,、弩系可以考慮加滿,。后期武器上去了傷害還不錯。

34,、旋風(fēng)掃射:半徑3米360度范圍(別去管所謂的射程14)內(nèi)上限8個,,cd14秒。1級80攻擊,,10級98攻擊,。傷害總量分4次顯示。

35,、2個優(yōu)點,,第一槍系可以點;第二攻擊目標(biāo)多,。

36,、有某人一個評價很適合:其實就是一個飛天血雨的共享版。

37,、可以考慮加10級,。

38、這3個技能有個共同點,,就是范圍傷害,而且傷害能力非常接近(當(dāng)然,,因為武器緣故,,飛天血雨傷害早期會略低些,但在后期因為附加百分比攻擊的因素反而會略好些),。

39,、燃燒彈:槍技能,射程13,,半徑3米160度范圍,,范圍內(nèi)上限5個,cd12秒,。10級對主目標(biāo)208攻擊,,范圍內(nèi)附加灼燒(燃燒)狀態(tài),5次70火屬性dot傷害,。

40,、槍系必滿。

41,、強力射擊:半徑3米160度范圍,,范圍內(nèi)上限5個,cd10秒。主目標(biāo)100%擊退,,其余目標(biāo)概率擊倒,。10級212攻擊,43%幾率擊倒,,擊倒時間為1級3秒,,5級4秒,9級5秒,。

42,、加滿吧。PK副本兩便,。

43,、穿透箭:不確定范圍的攻擊技能,cd10秒,,射程13,。10級105攻擊,概率攻擊周圍目標(biāo),,目前從未有人去點到10級犧牲一次(想測試都難,,這個是倒數(shù)第3個,比破壞炮還后期),。

44,、誰犧牲犧牲?

45,、唉,,沒有測試服的悲哀。

46,、震天動地:范圍比較古怪,,我測試不出究竟是什么規(guī)律,上限5個,,射程13,,cd18秒。1級216,,7級256,,10級277攻擊,附加擊倒2秒,。

47,、——特別說明1:關(guān)于此技能的范圍與使用方式,我感覺既和官方描述的160度不太一樣,,但也不是簡單的游戲內(nèi)的360度圈,,好像是需要和法師群攻一樣點了圈,,然后再確定160度的……

48、反正不是一個能單P用的技能就是了,。

49,、考慮到這技能1級已經(jīng)135熟練度之后,不太建議加滿,,最多只加到10級法力燃燒的165,,出7級可以了(256攻擊),然后考慮雙修或加敏還實惠些,。

50,、金鐘罩:1級提高500防御,降低格擋,,能反擊眩暈效果,。

51、怎么都需要1點的,。再多就暫時沒必要了,。

52、總結(jié):

53,、a,、建議戰(zhàn)斗系用槍,出法力燃燒,、破壞炮,、燃燒彈、強力射擊各10,,震天動地7-10,,追月腿、金鐘罩各1,。這里才消耗了49點

54、戰(zhàn)斗弓本來就分單刷型,、團隊型和PK型,。

55、單刷型傾向于出低級技能,、控制技能,,這樣可以減少mp消耗,也減少加在熟練度上的技能點,,盡早出敏體,。

56、團隊型傾向于高級技能,、范圍技能,,因為有輔助在,,只需要快速輸出。

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57,、PK型主要是出高傷害單體技能和控制技能,。

58、因為,,加點在基礎(chǔ)技能之后,,會有所不同。

59,、槍出不了疾風(fēng)奇襲,,所以可以考慮出回旋踢10級作為補償(反正必加技能實在少),救人兼PK用,,也還能打打人的——當(dāng)然,,可以用切換武器的辦法來出疾風(fēng)奇襲,參照格斗穿心刺接分身斬的辦法,。

60,、旋風(fēng)掃射也是不錯的,同樣可以考慮,,畢竟槍本身攻擊高,,技能本身攻擊的作用會略低些。

61,、特別是喜好aoe的,,這2個技能還是不錯的。

62,、而且戰(zhàn)斗系的弓點數(shù)非常多余的,,就算加上這2個,也不過消耗了69點,。

63,、對于喜好單刷的來說,狙擊是個好技能,,省mp,,出得早。

64,、b,、弩系的話,換下破壞炮和燃燒彈(真可惜),,那么補上疾風(fēng)奇襲和飛天血雨,。

65、狙擊,,唉,,自己看吧,,實在雞肋的一個技能,早中期不錯的技能,,后期就不怎么打得動怪了,,發(fā)這技能的時間用去普攻,在高攻速下傷害不見得比狙擊低,。

66,、不過沒了破壞炮,的確也需要一個來補償補償……

67,、c,、至于被動,很簡單的,,出各自武器的專精10,,然后射程、回避各10,,精準(zhǔn)最少1,,早期點不足的時候射程和回避可以加少些,特別是射程,,這技能主要是一個PK技能,,單刷意義也比較大,對團隊來說只剩一個引怪了,。

68,、——特別說明1:關(guān)于回避的問題,我強調(diào)一次,,這個是加玩家本身的格擋值的百分比,,弓系怎么樣都是高敏的,所以加這個非常劃算,,雖然無法擋技能,,但最少物理普攻對你簡直無效了。再說,,你剩那么多技能點去干什么呀,。

69、d,、研究完戰(zhàn)斗系所有的技能之后,我建議,,如果不玩PK,,而且基本沒有龍舞配合的,出敏弓(無技能)最好,,傷害平穩(wěn),,格擋超高,,裝備攻防強又便宜,攻速和放了快鏡一樣,,后期作為一個副本純輸出能力很夸張,,缺點是非常悶,而且pk無能,。

70,、這是4職業(yè)所有屬性系別里面唯一有定位價值的,至于敏體還是敏力看自己喜好了……

71,、e,、建議可以考慮雙修召喚系,我個人感覺雙修才是弓系的本來設(shè)計(呃……在朋友的強烈抗議下,,我附加個定語吧,,弓系高手+有錢人),要不的確很多技能加起來頗浪費的感覺,。

72,、而法、弓這類遠(yuǎn)程職業(yè)在雙修上先天具備一定的優(yōu)勢(雖然一定也很辛苦,,條件苛刻),,但再怎么都遠(yuǎn)比近身職業(yè)好,近身職業(yè)始終對防御類屬性要求高很多很多,,中期幾近根本無法渡過,。

73、再加上現(xiàn)在出了只要求等級和主屬性的卓越裝了,,所以,,所有遠(yuǎn)程職業(yè)都應(yīng)該可以考慮雙修的可能……

74、6連射:基本忽略,,如果技能點實在多得沒地方放了再說,,一般不予考慮。其釋放時間內(nèi)那點傷害,,這個出生時就有1點的技能實在不如平射來得實際,,

75、沖擊波:1級沖擊波減少對方19%移動速度,,效果持續(xù)9秒,,傷害75;10級沖擊波減少對方25%移動速度,,效果持續(xù)27秒,,傷害166。

76,、這是圣射手緩速技能中時間最長的,,但是在對比冰凍箭和法力燃燒雙重緩速的條件下,,基本也無視了。

77,、不排除有的敏體/敏力召喚,,加了10點戰(zhàn)斗,可以點1級沖擊波用以拉長怪近身時間同時更效率的清怪,,這也未嘗不可,。

78、追月腿:1級50傷害,,10級98傷害,,同時附加效果擊退。

79,、很早以前稍微有點常識的戰(zhàn)斗都是必點1點追月的,,配合金鐘罩。非??上У氖窃诟陌婧笠呀?jīng)非100%彈開對手,,經(jīng)過測試,同等級條件下,,擊退幾率僅為40%-50%,,現(xiàn)在需要重新審視。

80,、狙擊:1級105傷害,,擊倒追加20,10級196傷害,,擊倒追加145,,

81、作為耗藍(lán)最低的追加傷害技能,,低戰(zhàn)斗雙修可優(yōu)選,。

82、優(yōu)點:循環(huán)釋放速度快得驚人,,6秒冷卻,,MP消耗量僅為10,并追加傷害無視防御,,配合強力或震天擊倒后補充追加傷害也不可小看,,玩的就是時限內(nèi)高速累計傷害。專為小槍低戰(zhàn)斗考慮,,炮戰(zhàn)斗可選修,。

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